# Promise
# Promise 的含义
异步编程的解决方案,比传统的回调函数和事件更合理和强大。 Promise 最早由社区提出、实现,ES6 将其写入了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。 Promise 简单说是一个容器,里面保存着未来才会结束的事件(通常是异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法来处理。
Promise 的两个特点
对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、reject(已失败)。只有异步操作的结果 可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,表示其他手段无法改变。
一旦状态改变,就不会再变。pending->fulfilled 或者 pending->reject,状态的转变只有这两种可能。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数, 也会立即得到这个结果。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层函数嵌套的回调函数。
Promise 也有缺点。
无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出错误,不会反映到外部。
pending 状态时,无法得知当前进展到哪一段(刚刚开始还是即将完成)。
一般来说某些事件不断反复发生,使用Stream模式比Promise更好。
# 基本用法
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (false) {
setTimeout(function() {
resolve(666)
}, 500)
} else {
setTimeout(function() {
reject(555)
}, 2000)
}
})
promise.then(
function(data) {
console.log(666)
},
function(error) {
console.log(error)
},
)
使用 Promise 的一个例子,主要是觉得 setTimeout 的写法比较有新意。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done')
})
}
timeout(2000).then(data => {
console.log(data)
})
记住 Promise 新建后就会执行
const aPromise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('Promise是立即执行,不是调用才执行,知道不!')
resolve(666)
console.log('其实,你虽然 resolve 了,但是我还是会执行!')
return
console.log('这里就不会执行了,因为前面已经return了')
})
aPromise
.then(data => {
console.log('Promise执行结束了!', data)
})
.catch(e => {
console.log(e)
})
console.log('我就是一个普通的输出!')
使用 Promise 来做异步加载图片
const loadingImageAsync = url => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const image = new Image()
image.onload = () => {
resolve(image)
}
image.onerror = error => {
reject(new Error('图片打不开,小主!' + url))
}
image.src = url
})
}
loadingImageAsync('http://frontend.llccing.cn/poweredby.png')
.then(data => {
console.log(data)
})
.catch(error => {
console.log(error)
})
// 第二个例子,errr是一个不存在的图片,会触发reject,同时被catch捕获。
loadingImageAsync('http://frontend.llccing.cn/errr.png')
.then(data => {
console.log(data)
})
.catch(error => {
console.log(error)
})
使用Promise对象实现Ajax操作
const getJSON = (url) => {
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
const handler = function () {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response)
} else {
reject(new Error(this.satusText))
}
}
const client = new XMLHttpRequest();
client.open('get', url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = 'json';
client.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
client.send();
})
return promise
}
// 因为实际不存在这个url,所以代码会执行到catch
getJSON('/api/name/zhangsan').then(resp => {
console.log(resp)
}).catch(error => {
console.log(error)
})
如下p1和p2都是Promise实例,p2的resolve方法将p1作为参数,即一个异步操作的结果返回另一个异步操作。
那么这是p1的状态就会传给p2,就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态变化;如果p1的状态是resolved或者rejected,那么p2的回调函数就会立刻执行。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(new Error('fail'))
}, 3000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(p1)
}, 1000);
})
p2.then(result => {
console.log(result)
}).catch(error => {
console.log(error)
})
再次注意,调用resolve或者reject并不会终结Promise的函数执行。
一般来说,resolve或者reject后,Promise的是使命就完成了,所以最好在resolve或者reject前面加上return,如下面的第二个例子。
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
// 这里的2还是会输出的
console.log(2)
}).then(res => {
console.log(res)
})
// 这样直接return
new Promise((resolve, reject) => {
return resolve(1)
console.log(2)
}).then(res => {
console.log(res)
})
# Promise.prototype.then()
Promise实例具有then方法,也就是说then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。then方法的第一个参数resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
then方法返回的是新的Promise实例,所以可以采用链式写法,即then方法后面再调用一个then方法。
getJSON('./data.json').then(function (json) {
console.log(json)
return json.data
}).then(function (data) {
console.log(data)
})
采用链式的then,可以指定一组按照顺序调用的回调函数。这时前一个回调函数有可能返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。
getJSON('./data.json')
.then(function(json) {
console.log(json.url)
return getJSON(json.url)
})
.then(
function funcA(data) {
console.log('resolved', data)
},
function funcB(err) {
console.log('rejected', err)
},
)
改为箭头函数,则更为简洁
getJSON('./data.json')
.then(function(json) {
console.log(json.url)
return getJSON(json.url)
})
.then(
function funcA(data) {
console.log('resolved', data)
},
function funcB(err) {
console.log('rejected', err)
},
)
# Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
promise.then(data => console.log(data)).catch(err => console.log(55, err))
promise
.then(data => console.log(data))
.then(null, error => {
console.log(66, error)
})
promise
.then(data => console.log(data))
.then(undefined, error => {
console.log(77, error)
})
Promise抛出一个错误,就会被catch方法指定的回调函数捕获。下面的两种写法是等价的
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
try {
throw new Error('reject test')
} catch (e) {
reject(e)
}
})
promise.catch(error => console.log(1, error))
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error('reject test2'))
})
promise2.catch(error => console.log(2, error))
比较上面两种写法,可以发现reject方法的作用,等同于抛出错误。
如果Promise状态已经是resolved,再抛出错误时无效的。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(666)
throw new Error('error test')
})
promise.then(data=>console.log(1, data)).catch(error=> console.log(2, error))
Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获。 一般来说建议在then方法中定义rejected状态的回调函数,总是使用catch方法。
跟传统的try/catch不同的是,Promise对象如果没有指定catch方法的回调函数进行错误处理,那么抛出的错误不会传递到外层代码,即没有任何反应。
const someAsyncThing = function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 此处会报错,因为x没有声明
resolve(x+2)
})
}
someAsyncThing().then(() => {
console.log('everything is fine! ')
})
setTimeout(() => {
console.log(666)
}, 2000);
上述代码,setTimeout函数间隔2s后还是会执行,证明Promise会吃掉错误。
node中有一个unhandleRejection事件,专门监听未捕获的rejected事件,
process.on('unhandledRejection', (error, p) => {
console.log('wow', error)
})
如果catch处理中还是有报错,那么可以再进行catch处理
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(x + 2)
})
promise
.then(data => {
console.log(data)
})
.catch(error => {
console.log('捕获, ', error)
console.log('捕获, ', y + 2)
})
.catch(error => {
console.log('再捕获, ', error)
})
# Promise.prototype.finally()
finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是ES2018引入的。
finally方法不接受任何参数。所以不知道Promise的状态是fulfilled还是rejected。这表明finally里的操作应该是状态无关的,不依赖Promise的执行结果。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(666)
})
// 注意,finally 在node环境中,提示没有该方法,可能与node版本有关系,但是Chrome浏览器下正常。
promise
.then(data => console.log(data))
.finally(() => {
console.log('always do things')
})
finally本质是then的特例
# Promise.all()
Promise.all()方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(3)
})
const p = Promise.all([p1, p2, p3]).then(data => {
console.log(data)
})
p的状态有p1、p2、p3决定:
- p123都是fulfilled,p是fulfilled。此时p123的返回值组成数组,传递给p的回调函数。
- p123有一个是rejected状态,p就是rejected。支持第一个被rejected的实例返回值,会传递给p的回调函数。
注意,要是作为Promise.all的参数的Promise自己定义了catch函数,那么Promise.all的catch不会再次捕获,而会执行 Promise.all.then方法
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error('test error'))
}).catch(error => error)
const p = Promise.all([p1, p2])
.then(data => console.log(data))
.catch(error => {
console.log(2, error)
})
如果p2不定义catch,那么则会执行 Promise.all的catch方法。