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第一章我们做了什么

  • 在three.js项目里,创建一个场景,添加一些需要渲染的场景(带有材质的图形)。
  • 材质定义了物体的样子,每种材质对光源的反应不一样。
  • 渲染阴影开销非常大,并且需要渲染器、每一个物体,以及每一个光源上打开。
  • 通过修改场景中物体的position、rotation属性,可以轻松实现动画。
  • 通过辅助库,可以轻松的统计控件(Stats)和定制控件(dat.GUI)。
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Last Updated: 2026/1/12 10:15
Contributors: Rowan Liu
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